深度剖析,泽拉斯辅助为何令人倍感恶心
在英雄联盟的召唤师峡谷中,辅助位一直承担着多样化的职责,从保护队友、提供视野到先手开团等,而泽拉斯这位传统的法师英雄出现在辅助位上时,却常常给对手带来极其糟糕的游戏体验,其“恶心”之处体现在多个方面,我们将从对线期、团战、游戏节奏以及英雄机制等维度深入剖析泽拉斯辅助为何会有如此令人头疼的表现。
对线期的压制力:射程与消耗的双重折磨
超长射程的天然优势
泽拉斯拥有着在辅助英雄中极为突出的射程优势,他的基础射程达到了625,这一数据远超绝大多数辅助英雄,例如常见的软辅英雄璐璐射程为550,硬辅英雄锤石射程为525,在对线期,泽拉斯可以凭借这一超长射程,在对手辅助英雄想要靠近进行骚扰或者保护己方AD时,轻松地在安全距离外进行普攻消耗。
当双方AD在补兵时,泽拉斯可以站在一个相对靠后的位置,利用普攻点对手AD,而对手辅助由于射程较短,很难对泽拉斯进行有效的反制,如果对手辅助强行上前,泽拉斯还可以利用技能迅速拉开距离或者进行反击,这种射程上的优势让对手在对线时始终处于一种小心翼翼的状态,不敢轻易靠近兵线,生怕被泽拉斯点到。
强大的技能消耗能力
泽拉斯的技能组在对线消耗方面堪称一绝,他的Q技能“奥能脉冲”,是一个可以蓄力的远程技能,蓄力时间越长,射程越远,伤害越高,在对线时,泽拉斯可以通过预判对手AD和辅助的走位,蓄力Q技能进行远距离的消耗,如果命中,会对敌方英雄造成可观的魔法伤害,并且降低他们的血量,影响他们的补兵和对线状态。
W技能“虚空裂隙”则是一个范围伤害技能,虽然它的射程相对Q技能较短,但它的作用在于可以在敌方英雄脚下制造一个持续伤害的区域,当对手在补兵时,泽拉斯可以将W技能放在兵线附近,不仅可以干扰对手补兵,还能对靠近的敌方英雄造成伤害,而且W技能还会附带减速效果,这使得泽拉斯在配合己方AD进行追击或者在对手想要突进时,有了一定的限制手段。
E技能“冲击法球”是一个控制技能,它可以对命中的敌人造成禁锢效果,在对线时,泽拉斯可以先利用Q和W技能进行消耗,当对手血量被压低,想要撤退时,E技能就可以起到留人或者防止对手突进的作用,一旦命中,己方AD就可以跟上输出,进一步扩大优势。
泽拉斯的技能组合让他在对线期可以持续不断地对对手进行消耗,敌方英雄很难在这种持续的压力下保持良好的血量和状态,从而影响了他们的对线节奏和游戏体验。
团战中的输出与控制:难以捉摸的威胁
超远距离的输出能力
在团战中,泽拉斯的输出能力同样令人头疼,他的大招“能量爆裂”拥有着非常远的射程,在全等级下,射程可以达到3000 - 3500左右,这意味着泽拉斯可以在团战边缘甚至是敌方视野盲区,对敌方英雄进行输出。
当双方在中路或者野区发生团战对峙时,泽拉斯可以在己方后排安全位置开启大招,向敌方英雄密集的区域释放能量波,敌方英雄很难躲避这些从远处飞来的能量波,尤其是在团战混乱的情况下,泽拉斯的大招往往能造成高额的AOE伤害,即使敌方刺客想要突进泽拉斯,由于他的大招射程极远,刺客在接近他的过程中也需要承担很大的风险,可能会被己方队友集火秒掉。
泽拉斯的Q技能在团战中也有着重要的作用,他可以利用团战中敌方英雄的走位,蓄力Q技能进行精准打击,一个蓄力满的Q技能可以对敌方后排造成高额的伤害,甚至有可能直接将敌方残血英雄斩杀。
控制技能的关键作用
泽拉斯的E技能“冲击法球”在团战中也能发挥关键的控制作用,当敌方刺客或者战士想要突进己方后排时,泽拉斯可以利用E技能将其禁锢,为己方后排创造输出环境,而且在团战拉扯过程中,E技能的禁锢效果可以打断敌方英雄的关键技能,比如敌方英雄的位移技能或者引导类技能。
当敌方卡莎想要突进己方AD时,泽拉斯的E技能可以及时将其禁锢,让卡莎无法顺利接近己方AD,同时己方队友可以迅速集火卡莎,将其击杀,或者当敌方瑞兹在引导大招准备传送己方后排时,泽拉斯的E技能可以打断瑞兹的引导,打乱敌方的战术布置。
泽拉斯在团战中的输出和控制能力,让他成为了敌方英雄难以处理的存在,他可以在安全位置持续输出,同时利用控制技能限制敌方英雄的行动,给敌方带来极大的压力。
游戏节奏的影响:发育与滚雪球的双重效应
自身发育与经济获取
泽拉斯作为辅助,在对线期凭借强大的消耗能力,往往可以压制对手,从而获得更多的补刀和经济,虽然辅助的主要职责不是补兵,但泽拉斯在消耗对手的同时,也能利用普攻和技能补到一些小兵,而且由于他对敌方英雄的压制,敌方英雄可能会因为血量过低而不敢靠近兵线补兵,这就进一步增加了泽拉斯补兵的机会。
泽拉斯在对线期如果能够配合己方AD击杀敌方英雄,那么他也能获得相应的击杀经济,在游戏前期,这些额外的经济可以让泽拉斯更快地做出核心装备,提升自己的伤害和作战能力,泽拉斯可以先做出卢登的回声,这件装备不仅能增加他的法术强度,还能提供法术穿透和溅射伤害,让他的技能伤害更高,在团战中的输出能力更强。
对敌方节奏的干扰
泽拉斯的存在会极大地干扰敌方的游戏节奏,在对线期,敌方AD和辅助因为受到泽拉斯的持续消耗,血量往往会被压得很低,这就导致他们在对线时不敢过于激进,甚至可能需要频繁回家补给,而频繁地回家会让他们错过很多补兵的机会,经济和经验都会落后。
在游戏中期,泽拉斯的伤害已经有了一定的提升,他可以利用自己的技能在野区或者线上对敌方英雄进行骚扰,如果敌方英雄想要抱团推进或者打龙,泽拉斯可以在远处利用技能进行消耗,让敌方英雄不敢轻易靠近,而且泽拉斯的控制技能也会让敌方在推进或者打龙时有所忌惮,担心被泽拉斯的E技能禁锢后被己方队友集火。
在游戏后期,泽拉斯的输出能力更是让敌方头疼,他可以在团战中从远处不断地输出,敌方想要处理他,就需要分出一部分精力和火力,但如果不处理泽拉斯,他的持续输出又会对己方造成巨大的威胁,这种两难的局面会打乱敌方的团战决策和游戏节奏,让他们在游戏后期很难顺利地推进或者防守。
英雄机制的独特性:难以适应的打法
技能释放的技巧性与隐蔽性
泽拉斯的技能释放需要一定的技巧性,他的Q技能需要蓄力来增加射程和伤害,这就要求泽拉斯玩家具备良好的预判能力,能够准确地判断敌方英雄的走位,才能命中敌人,而对于敌方玩家来说,要躲避泽拉斯的Q技能也并非易事,因为泽拉斯可以在远处蓄力,敌方英雄很难第一时间判断出Q技能的释放方向和时机。
泽拉斯的W技能虽然是一个范围伤害技能,但它的伤害区域是在地面上显示的,敌方英雄可以通过走位来躲避,在团战混乱的情况下,敌方英雄很难时刻注意到W技能的区域,而且W技能的减速效果也会让敌方英雄的走位受到一定的限制。
泽拉斯的E技能需要一定的命中率,在对线和团战中,泽拉斯玩家需要抓住时机释放E技能,才能命中敌方英雄,而对于敌方英雄来说,要躲避E技能的禁锢,需要时刻保持警惕,并且要有良好的走位。
泽拉斯可以利用草丛等地形来隐藏自己的技能释放动作,增加技能的隐蔽性,当泽拉斯在草丛中释放技能时,敌方英雄可能无法及时看到技能的释放轨迹,从而更容易被命中,这种技能释放的技巧性和隐蔽性,让敌方玩家在面对泽拉斯时,很难适应他的打法,增加了游戏的难度和不确定性。
与传统辅助的差异
泽拉斯与传统辅助英雄有着很大的差异,传统辅助英雄,如锤石、布隆等,他们的主要职责是保护己方AD,提供控制和开团,而泽拉斯则更偏向于输出和消耗,他的保护能力相对较弱。
在对线期,传统辅助会更加注重保护己方AD,防止敌方英雄的突进,而泽拉斯则是通过消耗敌方英雄来为己方AD创造优势,在团战中,传统辅助会站在己方AD身边,利用自身的控制和防御技能来保护AD,而泽拉斯则是在后排进行输出,通过技能来限制敌方英雄的行动。
这种与传统辅助打法的差异,让敌方玩家在面对泽拉斯辅助时,需要调整自己的游戏思路和打法,但由于泽拉斯的技能机制和输出能力的特殊性,敌方玩家很难在短时间内适应这种变化,从而在游戏中会感到非常不适应,觉得泽拉斯辅助很“恶心”。
泽拉斯辅助在对线期的压制力、团战中的输出与控制、对游戏节奏的影响以及英雄机制的独特性等方面,都给敌方玩家带来了极大的困扰,他的存在打破了传统辅助的游戏模式,以一种独特的方式影响着游戏的进程和结果,这也是为什么泽拉斯辅助会让对手倍感恶心的原因。
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