鬼剑士加点深度剖析,迈向阿拉德强者之路
在《地下城与勇士》(DNF)的广袤阿拉德大陆上,鬼剑士一直是备受玩家喜爱的职业之一,其拥有多样化的转职方向,包括狂战士、剑魂、鬼泣和阿修罗,每个职业都有着独特的技能体系和战斗风格,而合理的加点则是发挥鬼剑士职业优势、提升战斗能力的关键所在,无论是初入阿拉德的新手,还是征战多年的老玩家,对鬼剑士加点的探讨和优化始终是提升游戏体验的重要环节,本文将深入剖析鬼剑士各转职职业的加点思路、技能分析以及在不同游戏场景下的加点策略,助力玩家们在阿拉德大陆上书写属于自己的强者篇章。
狂战士加点详解
(一)技能分析
- 普通攻击系
- 鬼斩:作为鬼剑士的基础技能,伤害较低,在狂战士的加点中一般不做过多投入,因为狂战士主要依靠高爆发的近战技能输出,鬼斩的远程攻击方式在狂战士的战斗体系中作用有限。
- 上挑:可以将敌人挑飞,创造短暂的输出环境,虽然狂战士的输出方式以地面连招为主,但上挑在一些特殊情况下,如怪物倒地保护起身时,可以用来重新衔接连招,一般可点到5级出强制,用于衔接技能。
- 转职技能
- 死亡抗拒:在生命值较低时可以恢复一定生命值,并且增加力量,在前期刷图时,由于装备和面板属性较低,死亡抗拒的回血效果能提高生存能力,可以适当点高,随着后期装备的提升和续航能力的改善,也可以选择点1级作为应急回血技能。
- 血气旺盛:开启后可以使普通攻击变为二刀流攻击,并且增加出血几率和崩山击的范围,这是狂战士核心的被动技能之一,必须点满,它不仅改变了狂战士的攻击形态,增加了输出效率,出血状态也为后续技能提供了更高的伤害加成。
- 血气唤醒:当生命值降低到一定程度时,增加力量、攻速和移速,狂战士的输出风格偏向于“卖血”输出,在低血量状态下能大幅提升输出能力,因此该技能是必满技能。
- 十字斩:向前方敌人发出横斩攻击,使敌人进入出血状态,出血状态是狂战士很多技能增伤的前置条件,同时十字斩本身也有不错的伤害,一般点满。
- 崩山击:跳跃后向下斩击,使敌人进入出血状态并造成范围伤害,它是狂战士常用的起手技能和范围伤害技能,可点满。
- 嗜魂之手:抓取前方一名敌人并给予强力打击,抓取过程中自身处于无敌状态,该技能不仅可以用来躲避怪物的攻击,还能在抓取敌人时增加力量,是狂战士的核心技能之一,必满。
- 怒气爆发:向前方敌人发出强威力的怒气攻击,使敌人浮空,怒气爆发的伤害较高,冷却时间较短,是狂战士的主力输出技能之一,通常点满。
- 嗜魂封魔斩:向前方大范围敌人发出吸附攻击并给予强力斩击,虽然该技能的伤害可观,但释放过程较长,容易被打断,在实战中使用频率相对较低,一般点1级作为控制技能使用。
- 血之追忆:被动技能,增加自身及队友的力量和独立攻击力,作为团队增益技能,同时也提升自身属性,必满。
- 魔狱血刹:狂战士的觉醒技能,变身成为魔狱血刹状态,大幅提升攻击力和攻击范围,觉醒技能伤害极高,是狂战士爆发输出的关键技能,必满。
- 血气爆发:75级技能,向前方敌人发出血气爆炸,造成高额伤害,并且可以在技能释放过程中通过按键操作追加攻击,是必满技能。
- 浴血之怒:80级技能,对前方敌人造成多段斩击伤害,伤害非常可观,必满。
- 魔战无双:二次觉醒技能,释放强大的斩击,对周围敌人造成巨额伤害,必满。
(二)加点思路
- 刷图加点:在刷图时,狂战士的加点以追求高伤害输出为主,优先点满核心输出技能,如十字斩、崩山击、怒气爆发、嗜魂之手等,对于被动技能,血气旺盛、血气唤醒、血之追忆等必满,觉醒技能和高级技能如魔狱血刹、血气爆发、浴血之怒、魔战无双也全部点满,在剩余的SP点方面,可以根据个人喜好选择一些小技能进行补充,比如点几级小崩山击来增加范围伤害,或者适当提升死亡抗拒的等级来增加续航能力。
- PK加点:PK加点与刷图加点有所不同,更注重技能的连招衔接和控制能力,上挑可以点高,增加浮空高度,便于连招,十字斩、崩山击等技能点满,保证伤害和出血效果,嗜魂之手、怒气爆发等技能也要点满,作为主要的输出和控制技能,由于PK场中觉醒技能释放条件较为苛刻且容易被打断,一般不点或者点1级,要留出一定的SP点来学习通用技能,如跃翔、受身蹲伏等,以提高在PK场中的机动性和生存能力。
(三)不同流派加点差异
- 厄运9流派:厄运之忆9件套是狂战士曾经非常经典的套装,该流派下,加点围绕着厄运9的套装属性进行优化,由于厄运9对怒气爆发有大幅度的加强,所以怒气爆发必满,并且可以通过一些减CD装备进一步减少怒气爆发的冷却时间,使其成为主要的输出技能,其他技能如十字斩、崩山击、嗜魂之手等也点满,以保证整体的输出能力,在这种流派下,对于一些非核心的大技能,如嗜魂封魔斩可以不点,将SP集中投入到核心技能上。
- 暴走腿换装流派:该流派注重通过换装来提升暴走技能的等级,从而增加力量和技能攻击力,在加点上,除了核心输出技能点满外,要优先保证暴走技能的等级,可以通过一些带有暴走技能加成的装备,如突击队长的战斗护腿(俗称暴走腿)等进行换装,在剩余SP点方面,合理分配给其他技能,保证整体的输出循环和续航能力。
剑魂加点详解
(一)技能分析
- 普通攻击系
- 鬼斩:与狂战士类似,在剑魂的加点中一般不点或者点1级作为前置技能。
- 上挑:剑魂的重要起手技能和连招技能,可将敌人挑飞,便于后续技能衔接,一般点满,并且出强制上挑,以保证在各种情况下都能顺利起手和连招。
- 三段斩:向前方斩出三段攻击,最后一击可以改变方向,三段斩在跑路、躲避怪物攻击和起手方面都有不错的效果,可点满。
- 转职技能
- 光剑掌握:装备光剑时,增加攻击速度、减少技能冷却时间等,剑魂转职为剑圣后,光剑是其常用武器之一,该技能必满。
- 后跳斩:后跳的同时进行斩击,可使敌人进入短暂的僵直状态,是剑魂重要的连招技能,必学。
- 里·鬼剑术:切换为里鬼剑术攻击模式,是剑魂的特色技能之一,不同武器的里鬼剑术攻击形态不同,光剑里鬼剑术攻击速度快,可用于快速输出和连招;巨剑里鬼剑术伤害高,有霸体效果,该技能必满。
- 破极兵刃:增加自身的暴击率和暴击伤害,是剑魂的核心Buff技能,必满。
- 拔刀斩:向前方大范围斩击,造成高额伤害,是剑魂的主力输出技能之一,必满。
- 破军升龙击:向前冲击并将敌人击飞,可作为起手技能和控制技能,一般点满。
- 猛龙断空斩:快速向前方斩击多次,可用于突进和输出,点满。
- 幻影剑舞:剑魂的觉醒前高爆发技能,对前方敌人进行多段斩击,伤害极高,必满。
- 极鬼剑术(斩铁式):被动技能,攻击敌人时降低敌人的防御力,并且可以为队友提供减防效果,作为团队增益技能,同时也提升自身输出,必满。
- 极鬼剑术(暴风式):剑魂的觉醒技能,召唤出多个剑影对周围敌人进行攻击,觉醒技能伤害可观,必满。
- 流心系列技能:流心 - 刺、流心 - 跃、流心 - 升,流心系列技能在释放时可以通过其他技能取消后摇,增加了技能的灵活性和连招多样性,流心 - 刺主要用于输出,流心 - 跃可用于躲避和起手,流心 - 升可将敌人击飞,根据个人玩法和流派的不同,流心系列技能可以选择点满其中的1 - 2个技能,或者全部点满。
- 极神剑术(时空主宰者):75级技能,向前方斩出一道强力剑气,造成高额伤害,必满。
- 极神剑术(万剑归宗):80级技能,召唤大量剑影对敌人进行攻击,伤害非常高,必满。
- 极诣·剑魂:二次觉醒技能,释放强大的剑术攻击,对周围敌人造成巨额伤害,必满。
(二)加点思路
- 刷图加点:刷图加点以最大化输出能力为目标,优先点满核心输出技能,如拔刀斩、破军升龙击、猛龙断空斩、幻影剑舞等,破极兵刃、极鬼剑术(斩铁式)等Buff和被动技能必满,觉醒技能和高级技能也全部点满,对于流心系列技能,可以根据个人操作习惯和流派选择点满部分或者全部技能,在剩余SP点方面,可以考虑点一些小技能来补充伤害,如三段斩可以点满增加跑路和输出能力。
- PK加点:PK加点注重技能的起手、控制和连招能力,上挑点满,三段斩、破军升龙击等技能也点满,保证起手和控制效果,里·鬼剑术、拔刀斩等技能作为主要输出技能也要点满,流心系列技能在PK中非常灵活,可根据个人操作习惯选择点满部分技能,由于PK场中觉醒技能释放条件苛刻,一般不点或者点1级,要学习跃翔、受身蹲伏等通用技能,提高在PK场中的机动性和生存能力。
(三)不同流派加点差异
- 冽风9流派:冽风之痕9件套对拔刀斩有大幅度的加强,在该流派下,拔刀斩必满,并且可以通过一些减CD装备进一步减少拔刀斩的冷却时间,使其成为主要的输出技能,其他技能如破军升龙击、猛龙断空斩等也点满,保证整体的输出能力,对于一些非核心的大技能,可以适当减少投入,将SP集中在核心技能上。
- 剑舞流:该流派以幻影剑舞为主要输出技能,加点上,幻影剑舞必满,并且通过一些增加技能攻击力和减CD的装备来提升剑舞的伤害和释放频率,破极兵刃、极鬼剑术(斩铁式)等Buff和被动技能必满,其他输出技能如拔刀斩、猛龙断空斩等也点满,以保证在剑舞冷却期间也有一定的输出能力。
鬼泣加点详解
(一)技能分析
- 普通攻击系
- 鬼斩:鬼泣的鬼斩伤害较高,并且可以通过一些技能的加成进一步提升伤害,一般点满。
- 上挑:作为起手和连招技能,可点到5级出强制,用于衔接技能。
- 三段斩:可用于跑路和躲避,一般点1级。
- 转职技能
- 刀魂之卡赞:增加自身和队友的力量和智力,是鬼泣的核心Buff技能之一,必满。
- 侵蚀之普戾蒙:降低敌人的魔防和异常状态抗性,为团队提供强大的减防效果,同时也提升自身输出,必满。
- 冰霜之萨亚:在前方生成冰圈,使进入冰圈的敌人减速并受到冰冻伤害,该技能可以作为控制技能,也有一定的输出能力,一般点满。
- 鬼影步:在一定时间内,自身移动时进入无敌状态,是鬼泣躲避怪物攻击的关键技能,必满。
- 死亡墓碑:从空中落下大量墓碑攻击敌人,是鬼泣的主力输出技能之一,必满。
- 瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神,使周围敌人进入各种异常状态,并且可以吸取敌人的力量和智力增加自身属性,该技能可点满,为团队和自身提供增益效果的同时也有不错的输出。
- 鬼影闪:向前突进并斩击敌人,在突进过程中自身处于无敌状态,可作为起手和输出技能,一般点满。
- 冥炎之卡洛:使自身的普通攻击变为发射冥炎球,并且可以释放二刀流攻击,冥炎之卡洛是鬼泣的核心输出技能之一,必满。
- 第七鬼神:邪神之怖拉修:鬼泣的觉醒技能,召唤出强大的邪神怖拉修,对周围敌人造成巨额伤害,必满。
- 幽魂降临:式:75级技能,向前方发射幽魂,造成高额伤害,并且可以在技能释放过程中通过按键操作追加攻击,必满。
- 吉格降临:80级技能,召唤出吉格协助战斗,对敌人造成多段攻击,伤害可观,必满。
- 极诣·鬼泣:二次觉醒技能,释放强大的鬼神之力,对周围敌人造成巨额伤害,必满。
(二)加点思路
- 刷图加点:刷图加点以高输出和团队辅助能力为主,优先点满核心输出技能,如鬼斩、死亡墓碑、冥炎之卡洛等,对于Buff和辅助技能,刀魂之卡赞、侵蚀之普戾蒙、瘟疫之罗刹等必满,觉醒技能和高级技能也全部点满,在剩余SP点方面,可以考虑点一些小技能来补充伤害,如冰霜之萨亚可以适当提升等级来增加控制和输出能力。
- PK加点:PK加点注重技能的起手、控制和连招能力,鬼斩、上挑等技能点满,保证起手伤害和浮空效果,鬼影步、鬼影闪等技能作为躲避和起手技能也要点满,冰霜之萨亚、死亡墓碑等技能可用于控制和输出,也点满,冥炎之卡洛在PK中非常灵活,可用于连招和输出,必满,由于PK场中觉醒技能释放条件苛刻,一般不点或者点1级,要学习跃翔、受身蹲伏等通用技能,提高在PK场中的机动性和生存能力。
(三)不同流派加点差异
- 墓碑流:该流派以死亡墓碑为主要输出技能,加点上,死亡墓碑必满,并且通过一些增加墓碑数量和伤害的装备来提升墓碑的输出能力,侵蚀之普戾蒙、刀魂之卡赞等Buff和辅助技能必满,其他输出技能如鬼影闪、冥炎之卡洛等也点满,以保证在墓碑冷却期间也有一定的输出能力。
- 卡洛流:以冥炎之卡洛为核心输出技能,加点上,冥炎之卡洛必满,并且通过一些减CD和增加卡洛伤害的装备来提升卡洛的输出能力,其他技能如鬼斩、死亡墓碑等也点满,以保证整体的输出循环,侵蚀之普戾蒙、刀魂之卡赞等Buff技能必满,为输出提供保障。
阿修罗加点详解
(一)技能分析
- 普通攻击系
- 鬼斩:阿修罗的鬼斩伤害一般,通常点1级作为前置技能。
- 上挑:可点到5级出强制,用于起手和连招。
- 三段斩:点1级用于跑路和躲避。
- 转职技能
- 波动刻印:生成波动刻印,增加自身的智力、释放速度等属性,并且可以在使用某些技能时消耗刻印来增加技能效果,是阿修罗的核心被动技能,必满。
- 冰刃·波动剑:向前方发射冰属性波动剑,使敌人进入冰冻状态,是阿修罗的主要控制和输出技能之一,必满。
- 挫折意志:在被敌人攻击后,增加自身的智力,是阿修罗提升输出能力的重要被动技能,必满。
- 波动爆发:向前方敌人发出波动能量,使敌人进入僵直状态,并且可以在技能释放时消耗波动刻印来增加技能效果,可点满。
- 鬼印珠:发射鬼印珠攻击敌人,可通过消耗波动刻印来增加鬼印珠的数量和伤害,必满。
- 邪光斩:向前方斩出一道强力的邪光,可蓄力增加伤害和范围,是阿修罗的主力输出技能之一,必满。
- 修罗邪光斩:被动技能,使邪光斩可以蓄力到最大蓄力程度,并且增加邪光斩的范围,必满。
- 杀意波动:增加自身的暴击率和周围敌人受到的伤害,是阿修罗的核心被动技能之一,必满。
- 爆炎·波动剑:向前方发射火属性波动剑,造成高额伤害,是阿修罗的主要输出技能之一,必满。
- 不动明王阵:召唤出不动明王,对周围敌人进行多段攻击,是阿修罗的高爆发控制技能,必满。
- 暗天波动眼:阿修罗的觉醒技能,开启暗天波动眼状态,改变技能形态和攻击方式,大幅提升输出能力,必满。
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