三国杀牌堆详细大全图解,揭秘游戏核心元素

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三国杀作为一款风靡多年的桌面卡牌游戏,其独特的玩法和丰富的卡牌体系吸引了无数玩家,牌堆作为游戏的核心组成部分,涵盖了种类繁多、功能各异的卡牌,深入了解三国杀的牌堆,对于玩家提升游戏水平、体验游戏乐趣有着至关重要的作用,本文将通过详细的文字阐述和直观的图解,全面剖析三国杀的牌堆构成,让读者对其有一个清晰而透彻的认识。

基本牌

在三国杀的牌堆中,“杀”是最为基础且常用的攻击牌,一副标准的三国杀牌堆中,“杀”共有30张,其中黑桃14张、红桃4张、梅花10张、方块2张。“杀”的主要作用是对其他角色造成1点伤害,是玩家在游戏中发起攻击的主要手段。

三国杀牌堆详细大全图解,揭秘游戏核心元素

从牌面设计来看,“杀”的牌面图案通常与古代的兵器或战斗场景相关,体现出其攻击性的特点,在游戏实际使用中,玩家在自己的出牌阶段可以使用“杀”对攻击范围内的其他角色进行攻击,当目标角色受到“杀”的攻击时,需要使用“闪”来进行闪避,若无法使用“闪”,则会受到伤害。

在游戏开局阶段,玩家可能会优先使用“杀”来试探其他玩家的手牌情况,或者对血量较低的敌方角色进行攻击,以削减其体力值,一些武将技能与“杀”有着紧密的联系,如关羽的“武圣”技能,可以将红色牌当“杀”使用或打出,大大增加了其使用“杀”的灵活性和攻击频率。

“闪”是用于躲避“杀”的防御牌,一副牌堆中有15张“闪”,其中红桃7张、方块8张。“闪”的牌面图案多与灵动、躲避的元素相关,如一些武将轻盈的身姿等。

当玩家受到其他角色使用“杀”的攻击时,在没有特殊技能影响的情况下,需要使用“闪”来进行躲避,从而避免受到伤害。“闪”在游戏中的防御作用不言而喻,它相当于一道保护屏障,让玩家在面对敌方攻击时多了一份安全保障。

在面对敌方连续的“杀”攻击时,手中持有足够的“闪”可以有效抵御伤害,保持自己的体力值健康,部分武将技能也与“闪”相关,如赵云的“龙胆”技能,能将“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用或打出,使得赵云在攻防两端都具有很强的灵活性。

“桃”是恢复体力的牌,在游戏中扮演着至关重要的角色,牌堆中有8张“桃”,全部为红桃牌。“桃”的牌面图案自然与桃子的形象相关,象征着恢复和生机。

在游戏中,“桃”有两种主要使用方式,一是在自己的回合外,当一名角色的体力值小于当前体力上限且进入濒死状态(体力值为0)时,其他角色或自己可以使用“桃”来使该角色回复1点体力,从而脱离濒死状态,二是在自己的回合内,当自己的体力值小于体力上限时,可以使用“桃”来回复1点体力。

在团队作战中,队友陷入濒死状态时,及时使用“桃”将其救活,能够保持团队的战斗力,玩家也需要合理规划手中“桃”的使用时机,避免在不必要的时候浪费“桃”,确保在关键时刻能够发挥其救命的作用。

锦囊牌

普通锦囊牌

过河拆桥

“过河拆桥”是一张具有干扰性的锦囊牌,牌堆中有6张,其牌面图案通常描绘了拆除桥梁等场景,寓意着破坏敌方的手牌或装备。

使用“过河拆桥”时,玩家可以选择弃掉一名其他角色的一张手牌或装备区里的牌,这张牌在游戏中常用于破坏敌方关键的手牌,如限制敌方使用强力技能所需的手牌,或者拆掉敌方重要的装备牌,削弱其战斗力。

当敌方角色装备了“+1马”来扩大防御范围时,使用“过河拆桥”将其拆掉,就可以让我方更容易对其进行攻击,或者当敌方手中握有关键的防御牌如“闪”“桃”时,通过“过河拆桥”将其弃掉,增加我方攻击成功的几率。

顺手牵羊

“顺手牵羊”同样是干扰敌方的锦囊牌,牌堆中有5张,牌面图案多表现出获取他人物品的场景。

使用“顺手牵羊”时,玩家可以选择从距离为1的一名其他角色的手牌或装备区里获得一张牌,这里的距离计算与装备区里的马有关,“-1马”可以缩短距离,“+1马”可以增加距离。“顺手牵羊”在游戏中可以用于获取敌方有用的手牌,如强力的攻击牌或防御牌,也可以夺取敌方的关键装备,为我方所用。

当敌方角色装备了强大的武器牌时,使用“顺手牵羊”将其夺取过来,不仅削弱了敌方,还增强了我方的实力,或者在敌方手中有较多手牌时,通过“顺手牵羊”获取一张,打乱其手牌布局。

万箭齐发

“万箭齐发”是一张具有群体攻击效果的锦囊牌,牌堆中有1张,其牌面图案展现了万箭齐射的壮观战斗场景。

使用“万箭齐发”时,除使用者外的所有角色需要打出1张“闪”,否则将受到1点伤害,这张牌在游戏局势较为胶着时,能够对敌方群体造成伤害,打乱敌方的节奏,但同时,使用时也需要考虑到己方队友的情况,避免对队友造成过多伤害。

在敌方角色手牌较少且我方有一定防御能力时,使用“万箭齐发”可以有效打击敌方,但如果己方队友也处于危险状态,就需要谨慎使用,或者提前与队友沟通,确保使用效果最大化。

南蛮入侵

“南蛮入侵”也是群体攻击锦囊牌,牌堆中有3张,牌面图案多体现出蛮族入侵的场景。

使用“南蛮入侵”时,除使用者外的所有角色需要打出1张“杀”,否则将受到1点伤害,与“万箭齐发”不同的是,“南蛮入侵”需要用“杀”来进行抵御,这张牌在游戏中可以对敌方的手牌资源进行消耗,尤其是当敌方手中“杀”较少时,能够造成可观的伤害。

在游戏前期,敌方角色可能手牌较少,此时使用“南蛮入侵”可以有效打击敌方,同时也能观察出敌方的手牌情况,为后续的出牌策略提供参考。

无中生有

“无中生有”是一张能够增加手牌数量的锦囊牌,牌堆中有4张,其牌面图案往往表现出凭空产生物品的奇幻场景。

使用“无中生有”时,玩家可以摸两张牌,这张牌在游戏中对于补充手牌资源非常重要,尤其是在自己手牌较少时,使用“无中生有”可以迅速增加手牌数量,为后续的出牌提供更多选择。

在游戏开局阶段,手牌可能比较少,使用“无中生有”可以让自己拥有更多的牌来应对各种情况,无论是攻击、防御还是使用其他锦囊牌,都更加游刃有余。

借刀杀人

“借刀杀人”是一张具有策略性的锦囊牌,牌堆中有2张,牌面图案描绘了借助他人之力进行攻击的场景。

使用“借刀杀人”时,玩家可以指定一名装备区里有武器牌的其他角色,该角色需对另一名玩家使用一张“杀”,否则其武器牌将归使用者所有,这张牌在游戏中可以巧妙地利用敌方的武器来攻击其他角色,或者获取敌方的武器牌。

当敌方角色装备了强力武器但又不想对我方造成威胁时,使用“借刀杀人”迫使他攻击其他角色,或者在他拒绝攻击时将其武器收归己有,从而增强我方实力。

五谷丰登

“五谷丰登”是一张具有团队收益性质的锦囊牌,牌堆中有2张,牌面图案展现了丰收的场景。

使用“五谷丰登”时,从使用者开始按逆时针方向,每名角色从牌堆顶亮出一张牌,然后选择是否获得这张牌,这张牌可以让所有角色都有机会获得一张牌,在游戏中能够促进牌的流通,增加游戏的趣味性和不确定性。

在团队作战中,使用“五谷丰登”可以让队友获得有用的牌,提升团队整体实力,玩家也需要根据亮出的牌和场上局势,合理选择是否获取牌,避免获取到对自己无用的牌。

无懈可击

“无懈可击”是一张具有防御性的锦囊牌,牌堆中有3张,其牌面图案多表现出抵御、化解的场景。

“无懈可击”可以抵消或防止一张锦囊牌对某一名角色产生的效果,无论是敌方对我方使用的攻击性锦囊牌,如“过河拆桥”“顺手牵羊”等,还是我方对敌方使用的锦囊牌被敌方使用“无懈可击”抵消时,都可以使用“无懈可击”来进行应对。

当敌方使用“过河拆桥”要拆我方关键手牌时,及时使用“无懈可击”可以保护手牌安全。“无懈可击”也可以用于保护己方使用的重要锦囊牌不被敌方抵消,确保战术的顺利实施。

延时类锦囊牌

乐不思蜀

“乐不思蜀”是一张具有控制效果的延时类锦囊牌,牌堆中有3张,牌面图案通常描绘了沉迷享乐的场景。

将“乐不思蜀”放置在一名其他角色的判定区里,该角色在自己的回合判定阶段进行判定:若判定结果不为红桃,则跳过出牌阶段,这张牌在游戏中常用于限制敌方关键角色的行动,使其无法在回合内出牌,从而削弱其对我方的威胁。

当敌方有强力武将,其出牌阶段具有强大的攻击力或控制能力时,使用“乐不思蜀”将其控制住,让其无法发挥作用,但需要注意的是,“乐不思蜀”的判定存在一定的不确定性,可能会被敌方通过一些技能或“无懈可击”抵消。

兵粮寸断

“兵粮寸断”也是延时类锦囊牌,牌堆中有2张,牌面图案表现了断绝粮草的场景。

将“兵粮寸断”放置在一名其他角色的判定区里,该角色在自己的回合判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过摸牌阶段,这张牌可以有效限制敌方角色获取手牌资源,削弱其后续的出牌能力。

当敌方角色依赖大量手牌来发动技能时,使用“兵粮寸断”让其跳过摸牌阶段,打乱其出牌节奏,同样,“兵粮寸断”的判定也可能受到其他因素影响,需要玩家合理规划使用时机。

闪电

“闪电”是一张具有高风险高收益特点的延时类锦囊牌,牌堆中有1张,牌面图案以闪电的形象为主。

将“闪电”放置在自己的判定区里,在自己的回合判定阶段进行判定:若判定结果为黑桃2 - 9,则受到3点伤害;若判定结果不为黑桃2 - 9,则将“闪电”移动至下家的判定区里。“闪电”在游戏中可能会对角色造成高额伤害,但也可能在多个角色之间流转而不造成伤害。

在游戏后期,当玩家体力值较低且手中没有防御牌时,可能会担心“闪电”在自己判定时造成伤害,而对于一些具有特殊技能可以改变判定结果的武将来说,“闪电”也可能成为他们利用的武器,如张角的“鬼道”技能可以用黑色牌替换判定牌,从而控制“闪电”的伤害效果。

装备牌

武器牌

诸葛连弩

“诸葛连弩”是一张非常强力的武器牌,牌堆中有2张,其牌面图案展示了连弩的形象。

装备“诸葛连弩”后,在出牌阶段,使用者使用“杀”无次数限制,这使得装备者在出牌阶段可以连续使用多张“杀”进行攻击,大大增加了攻击频率和伤害输出。

在游戏中,当玩家装备了“诸葛连弩”且手牌中有较多“杀”时,可以对敌方角色造成大量伤害,迅速削减其体力值,甚至直接将其击败。

青釭剑

“青釭剑”是一张具有穿透防御效果的武器牌,牌堆中有1张,牌面图案描绘了青釭剑的样子。

装备“青釭剑”后,使用者使用“杀”时,无视目标角色的防具,这意味着即使敌方角色装备了防御性的防具牌,如“八卦阵”“仁王盾”等,我方使用“杀”时依然可以直接对其造成伤害,有效突破敌方的防御。

当敌方角色依靠“八卦阵”频繁闪避我方“杀”时,装备“青釭剑”可以打破这种局面,顺利对其进行攻击。

雌雄双股剑

“雌雄双股剑”是一张具有性别相关效果的武器牌,牌堆中有1张,牌面图案展示了雌雄双股剑的形象。

当使用者使用“杀”指定一名异性角色为目标后,若该角色没有因此“杀”而受到伤害,则使用者可以从该角色手里获得一张牌,这张牌在游戏中可以根据敌方角色的性别来获取手牌资源,增加自己的手牌数量。

当敌方为异性角色且手中握有重要手牌时,使用“杀”攻击并触发“雌雄双股剑”的效果,有机会获取其关键手牌,削弱敌方实力。

丈八蛇矛

“丈八蛇矛”是一张可以灵活使用手牌的武器牌,牌堆中有1张,牌面图案呈现了丈八蛇矛的样子。

装备“丈八蛇矛”后,使用者可以将两张手牌当一张“杀”使用或打出,这使得玩家在手牌不足“杀”的情况下,也可以通过组合两张手牌来进行攻击,增加了出牌的灵活性。

当手中没有“杀”但有其他手牌时,使用“丈八蛇矛”将两张手牌当作“杀”使用,依然可以对敌方进行攻击,保持攻击的连贯性。

方天画戟

“方天画戟”是一张具有群体攻击效果的武器牌,牌堆中有1张,牌面图案展示了方天画戟的形象。

当使用者使用的“杀”是最后一张手牌时,可以选择至多三名目标角色为“杀”的目标,这张牌在游戏后期手牌较少时,能够对多个敌方角色进行攻击,改变游戏局势。

在游戏残局阶段,当手中只剩下一张手牌且是“杀”时,装备“方天画戟”可以对多个敌方角色发动攻击,有可能一举扭转局势,取得胜利。

贯石斧

“贯石斧”是一张具有强制命中效果的武器牌,牌堆中有1张,牌面图案展示了贯石斧的样子。

当使用者使用的“杀”被目标角色的“闪”抵消时,使用者可以弃掉两张手牌,然后该“杀”依然造成伤害,这使得玩家在“杀”被闪避时,有机会通过弃牌来确保造成伤害,增加了攻击的成功率。

当敌方角色频繁使用“闪”躲避我方“杀”时,使用“贯石斧”的技能,即使“杀”被闪避,也能通过弃牌让其受到伤害。

防具牌

八卦阵

“八卦阵”是一张具有概率防御效果的防具牌,牌堆中有2张,牌面图案以八卦的形象为主。

装备“八卦阵”后,当使用者需要使用“闪”时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用者使用了一张“闪”,这意味着装备者有一定概率无需消耗手牌中的“闪”来躲避“杀”,增加了防御能力。

在游戏中,当敌方对装备“八卦阵”的角色使用“杀”时,该角色可以通过判定来决定是否需要使用“闪”,如果判定为红色,就可以节省一张“闪”,提高手牌的利用率。

仁王盾

“仁王盾”是一张具有针对性防御效果的防具牌,牌堆中有1张,牌面图案展示了盾牌的形象。

装备“仁王盾”后,使用者受到黑色“杀”的伤害时,若使用者没有装备防具,则使用者可以弃置一张手牌,然后该“杀”无效,这使得装备者对黑色“杀”具有很强的防御能力,有效抵御敌方的攻击。

当敌方使用黑色“杀”攻击装备“仁王盾”的角色时,该角色可以通过弃牌来使“杀”无效,保护自己免受伤害。

+1马与 - 1马

+1马

“+1马”又称防御马,牌堆中有3张,其牌面图案展示了马匹的形象。

装备“+1马”后,其他角色计算与使用者的距离时,+1,这意味着敌方需要更靠近使用者或者使用“-1马”等方式来缩短距离,才能对使用者进行攻击,增加了使用者的防御范围。

当敌方角色没有装备“-1马”时,装备“+1马”可以有效扩大自己的防御范围,使敌方难以对自己进行攻击。

-1马

“-1马”又称攻击马,牌堆中有3张,牌面图案同样是马匹的样子。

装备“-1马”后,使用者计算与其他角色的距离时,-1,这使得使用者更容易对其他角色进行攻击,能够扩大攻击范围,更容易对敌方角色造成威胁。

在游戏中,装备“-1马”可以让自己更容易

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